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第一十二章 1天等于1时节

小说:朋克拳皇 作者:一瑝

  季罗聪调出眼镜中的地图,西城的3D模型呈现,光看核心城区,其中被点亮能有明确显示的区域都不到5%,放大到整座超级都市圈,估计1%都不足。

  情报就是资源,地图情报也是一种资源,奈法里昂的完整地图属于绝密资料,连在主宰超级都市的管理层都无法掌握全图。

  当然,一方面也是由于废墟太过庞大复杂,根本无法深入梳理。

  旧日都市废墟是百年前人类的杰作,千米高楼比比皆是,无比繁华,而后在天崩地裂与魔潮冲击下毁于一旦。

  据说一百多年前,旧日伟大都市的覆灭就是因为城市中心出现了巨大魔巢深渊,如今占据了废墟三分之一面积,城市核心区整体塌陷在魔巢之中。

  百年后,旧日都市废墟已经形成一个巨大的错综复杂的生态环境。

  对于废墟之地的勘查工作仅限于西侧与北侧,这两个位置靠近西城与北城,混迹在其中的人类数量不少,这里经常会发生人类与魔物或变异兽的厮杀。

  废墟的东侧与南侧目前属于高危地区,魔物、变异兽数量远多于人类,却也由此保留下相对完整的旧日都市遗迹,

  有遗迹就有各种遗物,这两处则成为低级冒险者的天堂,机会与风险并存。

  机会与风险最大的场所当然就是让大半座城市陷入其中的巨大魔巢,冒险者只有组队才敢涉足其中。

  整体而言,奈法里昂三城围绕的魔巢废墟就像是颗定时炸弹,虽然多年来都没发生过魔潮爆发,但魔巢存在本身就是超级风险。

  若不是奈法里昂西城有巨大盐湖以及成熟的制盐工业体系,这里早就被放弃,人类宁可重新再建新城也不会冒风险。

  如今人类13座超级都市,奈法里昂的盐业贡献占到了40%,它的重要性无可取代。

  奈法里昂的地图情报可以通过点亮来开启,所有人都是如此,再根据各种花钱买的不同版本,以及对应阶层可以点亮的区域,而后在云端合成独属个人的都市地图。

  姚落留在个人云端的都市地图中被点亮区域不多,最大一片点亮区域集中在西城多个区域,那边正好是他的家庭住址。

  此外还有他曾入学的大学城,该学校在北塔中层,附近区域的地图也被点亮。

  再往上,北城学府层则开了一个交通换乘站点,季罗聪猜想这个可能是送妹妹上学点亮的区域。

  今天在卡玛拉斯西城总部,这座位于西城70层且上下打通5层的神秘公司门口也留下了点亮的痕迹。

  这个点亮的地标竟然还附上了一句广告:

  “临湖远眺,心无界,身无界……”

  “本区能够俯瞰盐湖达布卓全景,风景奇佳,意境悠远,有意向可致电……”

  400米登高俯瞰或远眺的感觉会如何?

  季罗聪记住了这段广告词!

  以上这些就是姚落前19年的人生轨迹,之后的半年时间,被点亮的区域转移到了东城与废墟。

  义警预科的培训地点是在东城,废墟5区是姚落被发配去实习的地点。

  对比这些点亮的区域,季罗聪注意到,点亮某个区域的关键在于该位置的公共交通,必须有公共交通换乘才算点亮。

  废墟之地不知道是什么标准……

  来到公交换乘站,季罗聪在界面中确认了回家选项,多条路线弹出,有无人驾驶的出租车,也有轨道列车,后者需要换乘。

  反正是在西城内部,路途不远,先坐公共交通尝试一下看看。

  抱着游览西城城区的想法,季罗聪选择轨道交通离开,而后在回家路上他也没闲着,第一时间凝视眼镜界面中的熟悉图标。

  “开启……”季罗聪右手大拇指轻触食指打开了熟悉的游戏。

  太污武侠绘卷,我回来了……

  “时节更替,人世演化;福祸难料,生死难知……”游戏数据开始更新。

  季罗聪略有惊异,他之前没有点时节更替,照理说游戏应该停留在上一个时节,但结果是游戏自动更替时节了。

  游戏中以时节代替月份,时节更替就算一个月。

  现实中的一天,对应游戏中的一次时节更替,也就是一个月。

  进入游戏界面,季罗聪仔细查看人物。

  六项主要属性分别是:

  膂力:88

  体质:84

  灵敏:108

  根骨:81

  悟性:71

  定力:37

  太污武侠绘卷中,主要属性并不是太重要,先期也就悟性比较重要,其他看看就好。

  目前看似还不错的数据实际上是得到加成,如灵敏、根骨、悟性这四项都是140%的增幅,体质是130%的增幅,膂力有110%的增幅,而定力是减少的,则只有85%。

  换算下来,没有加成的真实数据则是:

  膂力:80

  体质:60

  灵敏:77

  根骨:58

  悟性:41

  定力:44

  真实数据中,膂力与灵敏是有先天加成,所以比较高,其他都很一般。

  这很正常,古冢流不大可能有高属性,除非反复刷人物档。

  最初上手玩的时候,季罗聪刷人物特质、属性经常一刷就是数小时,非要刷一个高特质与高属性人物出来。

  后来发现,人物主要属性确实不重要,找书苑 www.zhaoshuyuan.com 初期不重要,后期则有功法可以增强属性。

  相比之下,倒是人物特性更重要一点。

  游戏人物特性刷出了六条,内容如下:

  生于处暑;命门不开;气海空虚;处惊不变;手长脚长;神锋敛彩。

  “生于处暑”这项特性是生日决定的,公认比较好的生日选择,主要是加“坚毅”,影响读书。

  最后一项“神锋敛彩”是先天点出,加“坚毅”,功法突破成功率会更高,也是加强了读书能力。

  “处惊不变”与“手长脚长”是两项正面特性,前者也有加“坚毅”;后者是一项比较强力的特性,增加攻击速度、武器切换速度,游戏初期很给力。

  “命门不开”与“气海空虚”是两项负面特性,让季罗聪一眼皱眉想要删档重开的坑爹特性。

  命门不开,内功发挥减少20%,提气速度减慢;气海空虚,造成内伤减少20%。

  这两项负面特性加起来,游戏角色可以直接跟内功告别了!

  姚落的身体条件似乎也蛮倾向这两个负面特性的……

  而且在这个赛博朋克化的世界中,义肢刚拳流正好也对应外功……

  季罗聪有点不太确定,游戏角色与现实人物之间似乎有某种关联……

  算了,不去想太多,他本来设定的路线就是拳脚外功流,一条路走到黑就是了!

  回到地图界面上看了眼,游戏初期有两个小任务需要游戏角色去完成,季罗聪一看两个任务点都很近,正好可以先完成,回竹庐后还能再读两次书或者做一次突破。




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