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第19章: 对白文本方向

小说:你们游戏圈真会玩 作者:论玄

  “首先,关于游戏里的对白你清楚吗?”苏问天问道。

  “清楚,就是那些新手指导时,给你显示的文字和FPS换弹夹以及扔手雷的吼声!”康浩回道。

  苏问天点了点头说道:“差不多,那你认为在游戏里,对白重要吗?”

  沉吟了一会,康浩才说道:“重要!!因为,这就和电视剧差不多,玩家或者说观众对于剧情里人物人设的获取,除去行为,就只剩下对白来获取信息了”

  见此苏问天默默的在内心中给自己点了个赞,这小伙子!!上道!:“不错,看来你的思维已经逐渐的偏向了游戏方向了!!那你对于这款游戏的对白有没有什么想法呢?”

  “稍等一下,苏总!”康浩突然站了起来,抱歉的说道,随后快步离开。

  苏问天疑惑的看向了离去的康浩,并没有阻止!

  但没过多久,康浩回来了,拿着一叠订好的A4纸一脸紧张的放在了苏问天面前的桌子上:“苏总,这是我昨天晚上瞎捣鼓出来的新手关和第一关的文本,虽然我只是一个叙事编辑,但是情不自禁的就想写点对白,所以就利用闲暇时间瞎写了一点!!您看看”

  这下,苏问天是真的感到惊喜了,卧槽这家伙,有点意思,点了点头回了句好,便头也不抬的开始浏览了起来。

  康浩深吸了一口气,眼睛直直的盯着苏问天脸上的神情,活脱脱的像一个在班主任眼前交作业的学生。

  康浩他发誓自己重来没有觉得时间这么漫长过,而且每看到苏问天的眉头紧了起来自己便不由来的开始紧张了,脑子里全是自己哪里做的不好,但是见苏问天的嘴巴微翘却又开心不已,很像被班主任表扬的好学生!!

  A4纸上的文本说多也不多,说少也不少,但当苏问天仔细将它们看完之后也是快半个小时之后了。

  将看完的对白文本,放在了桌子上,抬起头迎面而来的便是康浩那紧张到极致的神情,笑了笑,整个文本怎么说呢?

  太过冗长了,新手关就不说了,冗长也没多大的关系,但是第一关的文本量可真的是惊到苏问天了。

  这货真的把游戏对白文本当电视剧来写,苏问天自己用脑子算过了第一关的平均过关时间,平均二十秒就必须得有一段对话,因为这样才能刚好合适的用完第一关的文本量,如果玩家比他计算的时间快,那肯定会失去知道重要的剧情、人物、细节的信息。

  况且康浩自己犯了一个非常严重的错误,那就是他文本按照计算的时间,是绝对会在玩家进行射击的时候触发,而且还不止触发一次,也就是说,当玩家全身心的投入到射击当中去的时候,会突然冒出一段话打破玩家的注意力。

  而且这个打断还会是很多次。有些玩家会注意一下文本的内容,但大多数的玩家,是绝对会对这个文本的内容视而不见的。

  叹了口气:“怎么说呢!新手关的文本量可以接受,对话的内容也行。但是第一关的文本量,你做的其实还行,但仅仅是对于新人来说。”

  “首先,我前面是不是说过,游戏是绝不可能一直抓住玩家的注意力的,但是我们要尽量的做到不让玩家的注意力分散,可是你这第一关的文本量就在劝退一部分人,太多了!!

  甚至对白文本还会在玩家进行射击的时候突然冒出来,打断玩家的注意力,会让他们陷入我到底是先听或者看对白还是继续射击的选择中。

  你想想看,你每准备开始一番爽快杀戮的时候,总有一段该死的文本打断你的注意力,或者你已经开始的一番爽快的厮杀,但是一段语音突然冒了出来,打断了你的注意力。

  让自己的注意力不自觉的分成了两部分,一部分想要知道文本的内容,而另一部分想要继续射击杀戮。

  但往往这段时间里你的游戏体验是最差的,因为你的注意力分为了两部分导致了你既没有**,对于文本的内容也没有记住多少,甚至刚看完就忘了。

  这样会对游戏的体验大打折扣。我知道你想在第一关塞进世界的一些详细信息。

  但除了对话,找书苑 www.zhaoshuyuan.com 不是还有书信,录音的选择吗?为什么必须得让主角亲口说出来!!

  而且,你不认为你在第一关塞入了太多的东西了吗?从世界势力的组成到为什么主角要来这里,甚至里面还穿插了一些他小时候的事情的伏笔……

  如果我是玩家,我听完或者看完对白之后,我的脑子里估计只有一个想法,我TMD到底玩了个什么玩意儿,为什么第一关的剧情越看越懵……”

  康浩底下了头,苏问天叹了口气,我也没有办法,或许我的话确实有点伤人,但有时候最真实的话语,反而更能激励人。

  康浩眼神黯淡了一下,不过下一刻又重新复燃。

  抬起头,苏问天从他眼中看到了满满的干劲:“我知道了,苏总,下次不会犯这种错误了!”

  内心当中满意的笑了笑,这才是一个合格的游戏叙事编剧和游戏对白编剧啊。

  “不过,在玩家射击的时候或者是躲避敌人的时候插入对白其实是可行的,因为这能在一定程度上增加玩家的紧迫感,特别是剧情达到高潮的时候,但是谨记不要为了紧迫感就死磕射击的时候插入对白,那是傻逼行为。

  要把握好度,而且插入的对白不能太长了,内容也不能太复杂,简洁明了,最好让玩家看一眼或者一听就能知道发生了什么事情。这个东西是把双刃剑,用的好增加玩家的紧迫感,提高玩家的体验。用的不好,毁掉玩家的体验,甚至还会让某些玩家退游”

  康浩点点头,不知什么时候掏出了笔记,边记边写,一副认真学习的样子。




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