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第9章: 忽悠

小说:你们游戏圈真会玩 作者:论玄

  “做了多少了?”苏问天问道

  周鹏停下手中的动作,返回选择界面,点进了一个名叫《泰坦陨落》名字的文件夹道:“由于唐糖现在就只发了巨盾,天刺还有衡刑的原画以及技能,所以现在就只做了这么多,这些都已经渲染完毕了,已经发到了光脑上面,铁驭刚做完,正在渲染,渲染完毕之后也会发到光脑上面,至于场景地图,第一关的新手教学关我已经制作完毕了,渲染也完成了。第二关唐糖还没发原图和细节给我,所以还没开始制作,哦对了,空中基地那个,周围都是山脉,这个我可以进行修改,让它适用于后面的关卡”

  “行,那你忙吧”刚说完

  康浩便走了过来:“苏总看完了”

  “嗯,好,跟我来,我们去办公室里聊!”

  苏问天推开办公室的门,随口问道:“要喝茶吗?”

  “额。不用不用,苏总,我来吧!!”

  “坐着吧”一手拿着茶叶一手端着杯子朝他努了努嘴,示意他坐下便头也不回的开始泡茶了

  “看完之后,有没有什么想法?或者说,按照你电视剧编剧的身份来看,这个东西你会怎么做?”苏问天将杯子放在桌子上就这样看着陷入沉思的康浩,等待着他的回答。

  康浩沉默思考了半响,才顿顿的说道:“嗯。。。如果是我接手这一部片子的话,我会分为3个部分!”

  “那3部分?”

  “幼儿部分,成年部分(嗯,也就是加入反抗军的过程),之后便是战争部分,前两部分为铺垫,最后一部分便是高潮。第一部讲述亲情,第二部讲述友情,和亲情,第三部分会在亲情和友情之下重点剖析战争带给了人类什么,科技带给了人类什么,人类为什么会触发战争。

  嗯,第一部分的话,制造点冲突为后面埋伏笔,比如说主角所在的孤儿院因为IMC和反抗军的冲突而毁灭,为主角后面的所作所为埋下伏笔。

  第二部分当兵时期遇见了拉斯提摩莎上尉,拉斯提摩莎如同对待自己儿子一样对待主角,让他找到了自己存在的意义,奉献的目标。

  逐渐淡化第一部分埋下的种子。

  第三部分,高潮,战争期间见到了许多,细节什么的就不说,反正他渐渐的改变了自己的心态,第一部分埋下的种子,也终于开始发芽,最终他成为了一个誓把人类毁灭掉的危险人物。嗯!大体就是这样的”说外还得意的挑了挑眉毛,仿佛在说快夸我快夸我

  听完唐浩的见解,苏问天默默的扯了扯嘴角,虽然我承认我的文笔的确不好,而且也更改了剧情,毕竟前世《泰坦陨落1》是纯多人对战,是将剧情故事分成了多人对战的关卡,很零碎,直接使用第二代的剧情的话会给人一种虎头蛇尾的感觉。

  但是我在剧情部分,关于主角的幼儿时期还有当兵的时期遇见拉斯提摩莎是直接一笔带过的啊,明显就能知道那些都不是重点,这都不是重点,重点是为什么后面剧情,给我脑补的都是些什么玩意儿啊!把人类毁掉?我。。。你可真是TMD智勇双全,果然隔行如隔山啊!!!

  这标准的电视剧模式。。。。不过这剧情大体来看是真的不错,如果我不是一个搞游戏,而是一个搞娱乐圈的,这片子拍好了,八点黄金时间播出没任何问题好吗,甚至还能冲出国门,在国外跟其他优秀电视剧一决雌雄。。。不行不行扯远了,扯远了!

  沉默了一会,苏问天才说道:“嗯,剧情很好,但仅限于用作电视剧方面,如果用作游戏的话,起码也得2年起步,制作游戏不同于拍电视剧,其中的复杂程度比之不知高那里去了,每个场景,每个对话,过场动画的分镜设计,每个人物都需要我们自己动手,工程量之大。

  所以在这样的情况之下,我们才需要了解,什么剧情才是我们需要重点表达的,是拥有冲突点,低谷期和高潮的剧情,是能让玩家惊呼,让玩家感动,愤怒的剧情。我希望你能记住一点,如果游戏不能将玩家的注意力持续吸引,那这款游戏也就没有了诞生的意义。”

  “为什么呢?”康浩疑惑了

  苏问天淡淡一笑,脑海中不停的构建着词语,如果是前世,说到这个程度了都还没懂,那你是真的不适合游戏行业。

  不过这世界比较扯淡,竟然没有一款拥有剧情的游戏,苏问天不知道是该笑还是哭!

  “嗯。。。。这么来说吧,你们电视剧圈里面是不是有那种根据追更人数来判别这部电视剧的好坏?”

  “的确有,如果你的剧情是真的优秀,分镜也无可挑剔,的确会掀起一波追剧潮,华夏国的百花奖的评判标准之一便是追更人数”

  “那我们回过头再来看,找书苑 www.zhaoshuyuan.com 现如今的游戏,就列如RTS,为什么你们玩久了都不会赶到劳累,腻歪,甚至还越玩越想玩,为什么?

  因为竞争心态,或者说暴虐快感,当你赢了一局,你有什么感觉,特别是跟那种旗鼓相当的人对拼,赢之后除去成就感之后便是虐暴强者之后的快感,这个快感会让你情不自禁的开始下一把,这就是持续吸引的你的注意力”

  “虽然我们常说,游戏是竞技艺术,但是仅仅把游戏归为竞技艺术,那这个艺术是不是太狭义了。

  既然我们能够创造出一个均衡的RTS世界,为什么不能创造出RTS之外的世界呢?我知道你想说什么,不是还有FPS类吗,横版对战类吗?但是他们依然没有跳脱出竞技艺术,不是吗?

  但是竞技艺术的缺陷不也致命吗?如果被打爆的是你,没有任何的抵抗机会,你还会点开下一把吗?我不希望游戏,仅仅只是用来厮杀的,我希望它能带来一些新的东西,带给人们感动,愤怒,思考,惊讶,就如同电影电视剧音乐一样,带动人们的情绪。

  不再是单单的竞技,竞技,况且,你难道不认为游戏比起电影电视剧音乐更能触动人们或者说玩家的心吗?这一切都是你操作出来的,你将不再是从旁观者的角度来跟随主角。

  而是操控主角,体会主角路上遇到事,遇到的人,得到了什么,失去了什么,是快乐,失望,努力,痛苦还是最后的解脱,这样难得不会更加深刻吗?更能触动人的内心吗?”




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