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第7章: 编剧的选择

小说:你们游戏圈真会玩 作者:论玄

  第二天,八点左右苏问天便和何俊来到了公司门口,却看到了唐糖,赵亢和杨杰早就在哪等着了,苏问天疑惑的走了过去,边开门边问道:“你们怎么今天来这么早,九点半才开始上班啊!”

  “嘻嘻!想早点敲定地图啊,哦对了,机甲的原画我昨天晚上全都搞定了,等一会给你看一下”

  “就想这早点搞定!!引擎的底层代码,这样才好开始制作”

  苏问天见此没说什么,但内心中却极为感动。

  走到门口,打开玻璃门,率先走了进去转过头看向杨杰赵亢他们问道:”那个关于引擎的底层代码更改,你们…”

  赵亢呵呵一笑:”放心吧,苏总……光脑就算在聪明,但它依然是机器,既然是机器那总有死板的地方,虽然国家一直在升级,但是机器不能称为人是有道理的,只不过需要花费更多的时间而已,况且这个引擎是我们一手制作,在不破坏底层代码大体框架的情况下,什么地方可以大改,什么地方可以小改,我们门清儿,甚至还能一定程度上提高运算效率.”

  听闻赵亢这样说道,苏问天心头的石头也落地了,毕竟在前世对于引擎的制作,信奉的是拿来主义,所以并没有制作自己公司独有的专属引擎,况且他也没那点B钱.

  看来引擎方面,是不用在操心了,苏问天便转头看向了刚打开电脑的唐糖说道:”昨天已经设计好了泰坦,巨盾,天刺以及帝王了,现在把它们的设计图弄出来看看,昨天光做大概去了还没有好好的敲打细节”

  “好的!”唐糖点点头,熟练的打开设计图,问道:”先敲定那个的细节?”

  “先巨盾的吧”

  “行!”

  点击鼠标,画面切到了巨盾的设计图上

  苏问天沉默了一会道:“嗯…先做它的技能原稿吧!”

  “特殊技能之一是,一个圆柱体的容器,里面包含了铝热剂易燃气体,也就是我昨天说了高温物质,然后当玩家将它丢出之后,容器会持续喷射出绿色的气体,而这个气体的范围就是它特殊技能的范围”

  “圆柱体?“

  “嗯。。。类似于那种封装致命物质的容器!!“

  “嗯。。我画看看“

  十几分钟过去了,苏问天一直站在后面看着唐糖画完“嗯。。。。有点感觉了,在把那个颜色调一下,调成稍微暗色调一点“

  。。。。

  时间过的飞快,当他再次望向远处,透过玻璃见外面的天色已经渐暗了,呼了口气,充实的一天又过去了,正准备叫唐糖可以回去休息了,但见她一脸不情愿的样子。

  想来也是毕竟这款游戏在前世,也是近几年来最佳的FPS游戏,虽然销量扑成狗了!但依然是一款不可多得的FPS佳作。

  既然这样一款佳作能亲手诞生在自己手上,谁又会去浪费时间去做其他的呢?

  但是他并不想做一个压榨员工精力的老板,特别还是游戏圈,一个加班特别严重的地方,除非是迫不得已,不然苏问天是拒绝员工加班,那只会慢慢的消磨掉员工对于游戏的喜爱,甚至信仰!!

  不过见唐糖双眼炯炯有神,手中的画笔不停的绘画着,完全不顾苏问天的目光,好吧,其实她是故意,就是为了拒绝下班。老板说什么都当做听不见,除非我把这个大概地图画完之后才能听到。。。。

  见此,苏问天想到,或许,偶尔的加班能增加点员工对于游戏细节的理解。。。。嗯。。。我以前怎么没有想到呢?我可真是个天才,所以我可没压榨他们我是为了他们好。。。为了这个公司好,诶!这么一想,瞬间就通畅多了,回家吧!!

  迈开步子转头看向仍旧孜孜不倦绘画着的唐糖说道:“你也记得早点回去,10点之前必须回家,我会在那时候再来次公司的,也给赵亢和杨杰他们说,我就先走了!!不走我可是会扣工资的哦”

  刚走出门口,正准备搭乘电梯离去,电梯门却打开了何俊喘着粗气从里面快步走出,便看见了苏问天拉起胳膊就往电梯跑。

  苏问天疑惑了问了句:“怎么了?不是叫你去找叙事编剧去了吗?”

  “刚才打你电话你没接,电话关机,我只好狂奔过来,已经找到了,现在他就在咖啡厅等着呢!”

  “嗯???现在?都TMD快八点了,现在聊?你在逗我?”

  何俊也叹了口气

  “这些编剧大部分都是都把白天当晚上,晚上当白天,还有些根本就没有时间观念!!我有什么办法,我也很懵逼的好吧,苏哥,按照他们的时间观念来看,现在才刚好早上8点左右。”

  默默的扯了扯嘴角,只好跟随何俊来到了咖啡厅,随手点了杯咖啡便将目光移向了坐在他身前的男子,男子身着一件白色T恤下身牛仔裤搭配皮鞋,这搭配还真是特立独行啊!头发如同鸡窝一般,嘴唇周围的都已经乌黑一片了,想来这个不修边幅的人就是他们要找的(伪)游戏叙事编剧了!

  不过这个伪游戏叙事编剧在没有经过苏问天的教导之前,或许也不该叫教导,毕竟苏问天在前世除去刚开始进行的游戏定位,游戏内容,游戏噱头的研发期会和各部门的项目经理,还有创意总监,主编剧以及项目总监讨论之外其余时间都是当一个甩手掌柜。

  对于游戏的开发只问进度和协调各部门的矛盾以及资源,已达到最优,别看这简单实际上这种活是最累最烧脑的。

  或许叫做忽悠会更好一点,毕竟一个叙事编剧要做到好是非常难的,要把控好每段剧情高潮之前的过渡,既不能让人哈哈大睡,也不能让人一直高潮,这样会在到达真正高潮的时候,让人感到厌恶,平淡。把控好节奏,直接成神,把控不好,emmmm。

  它和游戏主编剧是对立面的,游戏主编剧编剧剧情大都是大概或者说是,上帝视角多线程的故事。

  叙事编剧需要做的就是将上帝视角转变为第一视角或者第三视角,然后将剧情的高潮,低谷,平淡,三者揉为一体,已达到无尿点。

  别看这个简单,想要真正达到无尿点可是需要付出很多很多的,甚至你在付出很多之后还不如之前好,这些都是有可能发生的。

  而且还要考虑其他线程的故事用什么来展现出来,是录音?交谈?书信?还是为此重新建立一个新人物供玩家操作,但是这样会不会破坏整体的故事结构,会不会破坏整体的游玩体验都是必须想到的。这些都是非常重要的。

  前世战神4在神作佳作爆满的2018年为什么获得了TGA的年度最佳游戏奖。找书苑www.zhaoshuyuan.com

  要知道2018可真的是神仙打架。R星一改鸽鸽本质,大表哥2横空出世,IGN直接满分,Metacritic也96分,Opencritic97分都无限接近满分全世界玩家沸腾。

  隔壁的法国EA(滑稽)祭出佳作奥德赛也加入了混战,更别提已经找回了自己的卡普空,一手超高清怪物猎·人惊的曾经的共斗玩家们连连尖叫。

  还有神作蔚蓝,一款独立游戏却直接提名最佳游戏。

  隔壁姨夫的蛛丝更是摩拳擦掌。

  在这种情况之下,战神都能一步步的往上,最终盖过大表哥2的光芒,就能知道战神4是把节奏把控的多好了。

  2017年那都不叫神仙打架,那叫老天自己跟自己打,或许战神4的创意总监Barlog都得感谢任地狱没将林克迟一年放出,不然2017是任地狱的2018年依然是,让整个游戏界都体验到下水道工人和绿帽男的威力,感谢任地狱的不杀之恩。

  不过,节奏和叙事方式苏问天是教不了的,每个人的节奏和叙事方式都是不一样,叙事编剧的节奏和叙事就更不同了虽然在前世的确有大概方法,但是这东西更多还是靠自己的能力,他也就只能利用前世做游戏的时候,自己叙事编剧的说的话,做的事,引导他前进,所以这才是他要找一个喜欢玩游戏,喜爱游戏的编剧,毕竟喜爱一个事物,忽悠的时候才会事半功倍,甚至他自己还能举一反三出来。




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